无码av免费一区二区三区四区,国产人妻久久精品一区,综合欧美日韩国产成人,色欲午夜无码久久精品av ,色欲午夜无码久久精品av

業(yè)務(wù)領(lǐng)域 博雅智庫 博雅研究 案例成果 熱點(diǎn)產(chǎn)品 印象博雅 博雅動(dòng)態(tài) 平臺(tái)資源 加入博雅 聯(lián)系我們

中國(guó)幸福產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)者

N

EWS博雅動(dòng)態(tài)

【博雅新聞】 亦虛亦實(shí)樂其中,亦真亦幻享太平 ——MR(mixed Reality 混合現(xiàn)實(shí))與文旅

博雅方略白墨

科技在文旅融合中無疑起著不可替代的作用。當(dāng)下,如何通過數(shù)字技術(shù)改造企業(yè)的生產(chǎn)模式和業(yè)務(wù)模式,幫助傳統(tǒng)企業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型,已經(jīng)成為各國(guó)政府和企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)關(guān)注的焦點(diǎn)。而混合現(xiàn)實(shí)無疑是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心要素之一。旅游景區(qū)和旅游地的展演、展陳技術(shù),從過去的多媒體聲光電到后來的3D、4D,到AR、VR乃至未來的MR(MixReality混合現(xiàn)實(shí))、CR(CinematicReality,影像現(xiàn)實(shí)),從過去的PC互聯(lián)網(wǎng),到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),再到未來的智能物聯(lián)網(wǎng),混合現(xiàn)實(shí)的極境是真實(shí)世界和虛擬世界天衣無縫的融合,亦虛亦實(shí)樂其中,亦幻亦真享太平,其中,文旅行業(yè)隨著科技的發(fā)展在快速地前進(jìn)。

1MR 概述

1.1概念
MR(mixed Reality 混合現(xiàn)實(shí))由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授Steve Mann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí),全稱Mediated Reality,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。換句話說,MR混合現(xiàn)實(shí)其實(shí)就是AR和VR的結(jié)合,取二者所長(zhǎng)棄二者所短,并有著區(qū)別于VR與AR相對(duì)明顯的、且必不可少的兩大特征:相似于VR眼鏡的MR頭顯,可將現(xiàn)實(shí)視界完全覆蓋,半透明素材設(shè)計(jì)達(dá)到在現(xiàn)實(shí)風(fēng)景上疊加虛擬顯示圖像、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容等;MR頭顯本體相當(dāng)于一臺(tái)PC電腦,不僅有攝像頭也有傳感器,它可以自己獨(dú)立為終端,也可以鏈接PC端。
從概念上來說,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界、用戶三者之間傳遞互動(dòng),以增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)大都利用手勢(shì)操作,也需要佩戴設(shè)備才可以進(jìn)行操作。MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢(shì),能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來,是革新人類視覺感知。
混合現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)
1、它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);
2、在虛擬的三維(3D注冊(cè));
3、實(shí)時(shí)運(yùn)行。
MR給人一雙神奇的眼睛,然后根據(jù)人的需要再讓你看增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),裸眼無法直視的燒焊場(chǎng)景在MR眼鏡中變得清晰柔和,佩戴者在看清場(chǎng)景的同時(shí)通過數(shù)字內(nèi)容的指導(dǎo)去完成正在進(jìn)行的工作;也仿佛被賦予了X射線般的超級(jí)視力,在具有挑戰(zhàn)性的臨床手術(shù)也能快速容易地確定血管位置。MR通過各種濾鏡把雙眼看到的景物以某種畫風(fēng)重新渲染,不但要讓人們看到比裸眼更多或更少的現(xiàn)實(shí)畫面,還要在這畫面上任意疊加數(shù)字內(nèi)容,可以讓你身處在一片花園中看到梵高或達(dá)利眼中的世界。
1.2 發(fā)展
在上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)簡(jiǎn)單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件,被看作是初步對(duì)MR技術(shù)的探索。史蒂文·曼恩(Steve Mann)作為第一位對(duì)可穿戴計(jì)算機(jī)進(jìn)行探索的學(xué)者,被譽(yù)為“可穿戴計(jì)算機(jī)與AR之父”。他曾言可穿戴設(shè)備將從虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、最終走向混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)。
早在1994年,米爾格拉姆就區(qū)分了六類混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境:(1)基于監(jiān)視器的非沉浸性視頻顯示;(2)運(yùn)用沉浸性頭盔的視頻顯示;(3)具備透視能力的頭盔(可運(yùn)用半鍍銀的鏡子光學(xué)地將計(jì)算機(jī)生成圖像添加于直接觀看的現(xiàn)實(shí)世界景象;(4)具備透視能力的頭盔,運(yùn)用視頻(而非光學(xué))觀察“外部”世界(將計(jì)算機(jī)生成圖像添加于直接觀看的現(xiàn)實(shí)世界景象);(5)完全沉浸的全圖像顯示環(huán)境,加上視頻的“現(xiàn)實(shí)”;(6)部分沉浸的全圖像顯示環(huán)境(即大屏幕顯示)其中用戶環(huán)境中的物理對(duì)象在這一計(jì)算機(jī)生成的景象中發(fā)揮作用(如用手抓某物)。
20世紀(jì)末興起的以新技術(shù)為基礎(chǔ)的混合現(xiàn)實(shí),所追求的是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的交疊。在接下來數(shù)十年的發(fā)展中,MR混合現(xiàn)實(shí)摒棄了VR、AR兩個(gè)技術(shù)的劣勢(shì)點(diǎn),保持著與虛擬與真實(shí)環(huán)境的同時(shí)聯(lián)系,在沉浸的范圍內(nèi)將兩者相互融合。
MR混合現(xiàn)實(shí)以計(jì)算機(jī)仿真的興盛為背景而產(chǎn)生的,混合現(xiàn)實(shí)的起步與發(fā)展僅有數(shù)十余年的歷史,還有許多理論問題值得探討。相關(guān)理論探索主要集中在以下幾方面:MR混合現(xiàn)實(shí)的定位、MR混合現(xiàn)實(shí)的潛能和MR混合現(xiàn)實(shí)的技術(shù)。在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的研究進(jìn)展,如基于圖像的渲染新模式、可透視頭戴顯示器,包括虛擬環(huán)境的高效構(gòu)建、現(xiàn)實(shí)環(huán)境空間結(jié)構(gòu)的恢復(fù)、虛實(shí)環(huán)境的自然融合以及混合現(xiàn)實(shí)支撐軟件平臺(tái)等。目前,MR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),如精密儀器制造、汽車工程、航空航天工程、工程建設(shè)、衛(wèi)生醫(yī)療、電器故障維修、學(xué)歷教育與職業(yè)培訓(xùn)及裝修等行業(yè)。
MR混合現(xiàn)實(shí)對(duì)真實(shí)世界和虛擬世界一視同仁,既可以將虛擬物體融入真實(shí)環(huán)境,又可以將真實(shí)物體融入虛擬環(huán)境。從開發(fā)的角度看,有虛虛,有實(shí)實(shí),有虛而實(shí),有實(shí)而虛,變幻無窮。從應(yīng)用的角度看,在虛擬成分與真實(shí)成分并存的情況下,用戶的認(rèn)知、情感和意動(dòng)過程明顯會(huì)產(chǎn)生變化。MR允許用戶同時(shí)保持與真實(shí)世界及虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身需要及所處情境調(diào)整上述聯(lián)系。目前,全球從事MR領(lǐng)域的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)還不多,多都處于研究階段。MR混合現(xiàn)實(shí)作為一種新技術(shù)在各個(gè)行業(yè)都有發(fā)展更多的空間和潛能,很有前景。
MR概念最早進(jìn)入大眾的視野,是網(wǎng)上瘋傳的一只鯨魚全息影像投射在體育館里的視頻:鯨魚飛行的軌跡和它濺起的浪花,鯨魚在沉入水底時(shí)準(zhǔn)確地在地面位置沉下去,都不是簡(jiǎn)單的覆蓋在現(xiàn)實(shí)圖像之上;MR系統(tǒng)投射的虛擬鐘表,無論人怎么動(dòng),它都會(huì)待在固定的位置,隨著人的旋轉(zhuǎn)可看到它不同的角度,還會(huì)投射影子到墻上,好像真的鐘表一樣。2017年6月6日,蘋果公推出了ARkit,展示用蘋果手機(jī)對(duì)準(zhǔn)一張什么都沒有的桌子,手機(jī)里卻出現(xiàn)的桌子上卻多了茶杯和臺(tái)燈等,這就是MR。就此,蘋果公司開啟了AR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新時(shí)代,將底層技術(shù)的開發(fā)全部包攬,加上蘋果龐大的用戶和開發(fā)者群體,將會(huì)讓MR應(yīng)用的開發(fā)進(jìn)程以指數(shù)級(jí)的速度產(chǎn)生飛躍。
MR混合現(xiàn)實(shí)不僅是一個(gè)設(shè)備或一副眼鏡,將會(huì)和云計(jì)算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生非常豐富的交叉和創(chuàng)新,可以依托云計(jì)算進(jìn)行高性能的運(yùn)算和數(shù)據(jù)可視化;也可以與人工智能結(jié)合進(jìn)行更快速的環(huán)境感知、物品識(shí)別、語音翻譯等;甚至可以成為物聯(lián)網(wǎng)的一部分,讓數(shù)以百萬的傳感器具備空間識(shí)別的能力。MR混合現(xiàn)實(shí)將會(huì)走出和電視和收音機(jī)一樣的發(fā)展軌跡,為數(shù)字世界的未來創(chuàng)造令人難以置信的面貌。新型的MR技術(shù)將會(huì)投入在更豐富的載體中,除眼鏡、投影儀外,還考慮用頭盔、鏡子、透明設(shè)備做載體的可能性。Microsoft的Hololens是目前MR最典型的產(chǎn)品。
索尼公司發(fā)布的手機(jī)XZ1,就配備了混合現(xiàn)實(shí)所需要3D掃描的技術(shù),可通過手機(jī)攝像頭直接給物體進(jìn)行三維建模。手機(jī)上的AR混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用還達(dá)不到“以假亂真”,但在一些專業(yè)領(lǐng)域,如工業(yè)和建筑業(yè),專業(yè)領(lǐng)域的AR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用即將進(jìn)入一個(gè)飛速發(fā)展期,搶在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之前達(dá)到普及之前,給行業(yè)帶來很大的價(jià)值。VR、AR、MR(3R)作為未來發(fā)展趨勢(shì),正逐漸從小眾,走向大眾化。它不再僅是極客們的玩具,而是以3R+的形式滲透到多行多業(yè),給社會(huì)帶來革命性變化。
MR混合現(xiàn)實(shí)擁有巨大的商業(yè)潛力:可以創(chuàng)造無限變化,有無限的可能性。MR領(lǐng)域風(fēng)頭最盛的Magic Leap,靠發(fā)布MR視頻影像就獲得了高達(dá)總計(jì)14億美元的投資。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2019年的價(jià)值為29.8億美元,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到274.4億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為44.74%。推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素是對(duì)高端消費(fèi)電子市場(chǎng)的需求不斷增、低成本設(shè)備的推出及發(fā)展中國(guó)家日益增長(zhǎng)的購買力。但是,高昂的安裝成本和備份的不可用可能會(huì)阻礙市場(chǎng)的增長(zhǎng)。作為下一個(gè)未來顛覆技術(shù),其市場(chǎng)充滿了挑戰(zhàn)。
1.3 3R回顧和辨析
筆者曾在前幾篇文章寫過VR、AR,加上本篇文章的MR就是現(xiàn)在俗稱的3R。3R(VR,AR,MR)發(fā)展如火如荼,微軟、谷歌、臉書、蘋果等各家科技巨頭紛紛投入其中,頗有群雄逐鹿架勢(shì)。事實(shí)上3R被稱為第4代數(shù)碼技術(shù),也將成為下一代的計(jì)算平臺(tái)。前三代分別是:個(gè)人電腦,網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī),而智能手機(jī)發(fā)展即將觸碰到天花板,因此3R將會(huì)是一片新的藍(lán)海。就像如今幾乎人手一臺(tái)智能手機(jī),而在不遠(yuǎn)的將來,人手一臺(tái)3R設(shè)備。
為了使讀者更明白三者的區(qū)別,本文對(duì)于VR\AR\MR進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單比較:

圖1:VR\AR\MR的真實(shí)性與虛擬性比較

1代表虛擬環(huán)境,0代表真實(shí)環(huán)境,越靠近1,虛擬成分越多,真實(shí)成分越少:娛樂成分越多,應(yīng)用成分越少,反之相反。那么VR則位于1處,AR更靠近0處,MR位于VR與AR之間。

表1 VR\AR\MR比較

用文字來說,MR和VR/AR區(qū)別:
?VR( Virtual Reality )虛擬現(xiàn)實(shí),是純虛擬數(shù)字畫面。VR=虛擬世界,阻擋現(xiàn)實(shí)世界,為使用者創(chuàng)建一個(gè)全數(shù)字化、身臨其境的體驗(yàn);核心問題是圖形計(jì)算和沉浸感。
?AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實(shí)。AR=真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息,在使用者的現(xiàn)實(shí)世界疊加數(shù)字創(chuàng)建的內(nèi)容;核心問題是圖像識(shí)別和跟蹤。
?MR(Mix Reality)混合現(xiàn)實(shí),是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫面。MR=VR+AR=真實(shí)世界+虛擬世界+數(shù)字化信息,在使用者的現(xiàn)實(shí)世界疊加可以與之互動(dòng)的數(shù)字創(chuàng)建內(nèi)容,即把虛擬物體和現(xiàn)實(shí)物體都進(jìn)行再次計(jì)算,把它們混合到一起,難分彼此。核心問題是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的3D掃描,以及遠(yuǎn)近空間的感知。
MR混合現(xiàn)實(shí)在飛速發(fā)展之中,在文旅行業(yè)中具有顛覆性的作用,擁有了MR的幫助,即使你還坐在前往夏威夷的航班上,也能體驗(yàn)夏威夷沙灘。當(dāng)移動(dòng)時(shí),航班座椅仿佛嘎吱作響的沙灘椅,真實(shí)的空乘員為您送上一杯雞尾酒,腳底輕觸地板上的沙粒,體驗(yàn)沙灘般的感覺,在真實(shí)感的幻想中讓你體會(huì)現(xiàn)實(shí)的美好。

2 MR與文旅:市場(chǎng)與發(fā)展,應(yīng)用和影響

2.1國(guó)內(nèi)外的進(jìn)展
2.1.1國(guó)外的MR混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展
MR已經(jīng)成為微軟技術(shù)戰(zhàn)略框架的一部分。微軟的目標(biāo)是圍繞混合現(xiàn)實(shí)搭建一系列基礎(chǔ)設(shè)施、平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng),賦能各行各業(yè),助力它們完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型。微軟正與各行各業(yè)的合作伙伴和開發(fā)者展開深入合作,攜手搭建以Microsoft HoloLens為框架的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),幫助企業(yè)解決運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品、員工和客戶的相關(guān)問題,被廣泛地運(yùn)用于遠(yuǎn)程協(xié)作、空間規(guī)劃、培訓(xùn)、團(tuán)隊(duì)合作和空間分析等與企業(yè)業(yè)務(wù)相關(guān)的應(yīng)用場(chǎng)景。如醫(yī)療領(lǐng)域,飛利浦正在使用MR進(jìn)行“圖像引導(dǎo)的微創(chuàng)手術(shù)”試驗(yàn)。目前,MR已成為企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心要素微軟,實(shí)踐項(xiàng)目已覆蓋娛樂游戲、制造業(yè)、零售業(yè)、醫(yī)療保健、教育等諸多行業(yè)。
微軟的“Hololens”和Magic Leap的“Magic Leap One”都是典型的MR設(shè)備。2019年3月,微軟最新MR設(shè)備“Hololens 2”發(fā)布,實(shí)現(xiàn)在無線情況下用手指憑空操作。比2016年的上一代有了極大改善,還可擴(kuò)展到許多媒體,目標(biāo)是服務(wù)建筑、醫(yī)療和制造等工業(yè)領(lǐng)域。為顧及大眾市場(chǎng),微軟與惠普、宏碁、三星等廠商合作,推出了這一系列基于MR技術(shù)的頭戴設(shè)備。Windows MR是微軟主導(dǎo)下力推的適配Windows平臺(tái)的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其最大的優(yōu)勢(shì)是即插即用,對(duì)普通用戶來說是更加便捷的選擇。主要以視頻和游戲?yàn)橹?,惠普、?lián)想、戴爾等主流PC品牌都有相應(yīng)產(chǎn)品推出。目前,微軟官方為MR設(shè)備提供了19款應(yīng)用,使得人們?cè)谙硎軘?shù)字生活的同時(shí),增強(qiáng)與周圍世界的互聯(lián)——帶來全新的創(chuàng)新、溝通和探索體驗(yàn)。
三星玄龍MR搭載了雙AMOLED高分辨率顯示屏、110°廣角設(shè)計(jì)、AKG耳機(jī),并內(nèi)置6方向位置追蹤功能,為用戶帶來身臨其境的MR體驗(yàn), 成行業(yè)內(nèi)Windows混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴設(shè)備中的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。三星玄龍MR已在美國(guó)正式預(yù)售,之后相繼在中國(guó)、韓國(guó)、巴西、中國(guó)香港等市場(chǎng)同步發(fā)售。
MR與消費(fèi)市場(chǎng)。Magic Leap最看重消費(fèi)市場(chǎng),最關(guān)注消費(fèi)者需求。如MR看車帶來全新體驗(yàn),只要頭顯設(shè)備,觀眾即可在展臺(tái)實(shí)現(xiàn)虛擬看車,不管汽車靜態(tài)體驗(yàn)還是內(nèi)部構(gòu)造,全新的感受每個(gè)細(xì)節(jié),身臨其境,一目了然,仿佛坐在新車?yán)锔惺苡|感和氣味,體驗(yàn)到具有MR效果的實(shí)際駕駛汽車的速度感覺。MR看車省去實(shí)際看車繁瑣,在有效空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了無限想象。MR甚至可以將觸感、紋理和重量之類的真實(shí)世界信息與數(shù)字信息相結(jié)合。站在商場(chǎng)前面,戴上MR設(shè)備,以看到所有打折信息,也可以看這座商場(chǎng)從規(guī)劃圖到修建完畢的整個(gè)過程。H&M使用Magic Leap推廣時(shí)尚,戴上Magic Leap眼鏡進(jìn)入體驗(yàn)室,就可以看到與房間展示的服裝的各種影像和虛擬人物穿上服裝的動(dòng)作圖像??傊?,在零售領(lǐng)域,年輕消費(fèi)者使用VR / AR和MR的需求不斷增長(zhǎng)。
2.1.2國(guó)內(nèi)MR混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展
中國(guó)是HoloLens在美國(guó)以外的最大活躍用戶市場(chǎng),擁有眾多的開發(fā)者。許多本土企業(yè)成功地創(chuàng)建了一系列世界一流的MR混合現(xiàn)實(shí)解決方案,推動(dòng)混合現(xiàn)實(shí)的行業(yè)落地。微軟在中國(guó)正與醫(yī)療保健,教育,政府,AEC(建筑,工程和建筑),制造/汽車,航空和媒體7個(gè)垂直領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者開展創(chuàng)新合作,共同探索MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的垂直應(yīng)用場(chǎng)景,變革業(yè)務(wù)模式。硬件合作商正為用戶提供基于MR混合現(xiàn)實(shí)的多種頭顯設(shè)備,更多企業(yè)利用HoloLens平臺(tái)構(gòu)建全新的商業(yè)及服務(wù)模式,應(yīng)對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型所帶來的沖擊。
過去一年里,微軟在中國(guó)孵化并認(rèn)證了20個(gè)全球混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目合作伙伴(MRPP),并已將業(yè)務(wù)拓展到了新的全球市場(chǎng)。汽車制造業(yè)MR落地實(shí)踐的成功案例之一商詢科技基于微軟混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的“透明工廠”,將廣汽本田汽車生產(chǎn)環(huán)境的虛擬沙盤投射到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以實(shí)時(shí)交互的方式為客戶展現(xiàn)汽車生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)。不僅為廣汽本田節(jié)省了成本,還為用戶帶來全新的服務(wù)體驗(yàn)。微軟還將通過技術(shù)培訓(xùn)、專業(yè)研討會(huì)、合作伙伴解決方案路演、開發(fā)者黑客大會(huì)等方式進(jìn)一步推廣混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)、促進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)在中國(guó)的蓬勃發(fā)展。
在教育業(yè),嘉訊廣源(Adjacent)為職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生打造了一個(gè)無縫銜接、智能、可交互的“現(xiàn)代教室”。微軟還與中國(guó)教育部建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,在全國(guó)100多個(gè)機(jī)構(gòu)中建立MR實(shí)驗(yàn)室,助力中國(guó)的教育創(chuàng)新和人才培養(yǎng)。影創(chuàng)科技MR教育領(lǐng)域發(fā)展迅猛,已獲市場(chǎng)訂單4萬臺(tái);在醫(yī)療業(yè),Visual 3D利用人工智能,云計(jì)算和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)來增強(qiáng)醫(yī)生能力,已運(yùn)用于200多例髖關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié)和脊柱外科手術(shù)。武漢協(xié)和醫(yī)院骨科主任葉哲偉成功地完成了全球首例由Microsoft HoloLens輔助的遠(yuǎn)程協(xié)作骨科手術(shù),并發(fā)表著作《醫(yī)學(xué)混合現(xiàn)實(shí)》。
MR混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后的第三代通用計(jì)算平臺(tái),正迅速成為人們?nèi)粘I罴爱a(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的必需品。中國(guó)移動(dòng)與影創(chuàng)合作推出聯(lián)合品牌5G商用混合現(xiàn)實(shí)(MR/AR)智能眼鏡—即墨Air(JIMO Air),兼顧支持5G高速率和低時(shí)延,既提供語音識(shí)別、麥克喇叭和AI智能控制等交互控制,又搭配全新高清視覺體驗(yàn)和極致超輕重量,讓用戶輕松佩戴、隨時(shí)互聯(lián)。同時(shí)滿足B端和C端的需求,完美解決了MR產(chǎn)品厚重、網(wǎng)絡(luò)接入及時(shí)延抖動(dòng)等問題,在連接、交互、便攜性等方面均處于行業(yè)領(lǐng)先地位。
國(guó)內(nèi)知名可穿戴式MR混合現(xiàn)實(shí)眼鏡開發(fā)商N(yùn)real面向消費(fèi)者推出的MR智能眼鏡,在CES 2020上展示并宣布推出其最新的3D系統(tǒng)“星云Nreal Nreal Light”:具有52度視場(chǎng),搭載空間音效、語音交互等功能及3DoF觸覺反饋控制器,可提供沉浸式MR體驗(yàn)。此外Nreal Light采用可更換處方鏡片,有多種可選顏色,同時(shí)還具備跨平臺(tái)兼容性。Nreal作為MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)的探索者,正在不斷努力將MR眼鏡帶入我們的生活,并期望通過MR技術(shù)塑造未來世界、改變?nèi)祟愓J(rèn)知體驗(yàn)。微軟聯(lián)合華碩、聯(lián)想等廠商也在MR混合現(xiàn)實(shí)方面發(fā)力,旨在方便消費(fèi)者的生活與工作。
華碩 Windows MR頭顯是目前市面上外形最為獨(dú)特的MR設(shè)備,將在今年晚些時(shí)候投入市場(chǎng),售價(jià)暫定449歐元(約合RMB 3529元)。有研究機(jī)構(gòu)預(yù)估到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過千億元。在內(nèi)容創(chuàng)造方面,已經(jīng)有了超次元MR的作品,推動(dòng)MR技術(shù)。
2.1.3 MR混合現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)展小史
MR在游戲領(lǐng)域頗受歡迎,因?yàn)樽钸m合創(chuàng)造MR體驗(yàn)的就是游戲開發(fā)。馬克斯(Richard Marks)構(gòu)思了EyeToy,PS2可通過EyeToy感應(yīng)玩家的影像與動(dòng)作,玩家因此產(chǎn)生更強(qiáng)烈的體驗(yàn);2002年,索尼計(jì)算機(jī)娛樂歐洲公司倫敦工作室在推出相應(yīng)的四款游戲并取得成功,2003年又發(fā)布了與其首款實(shí)時(shí)游戲配套的硬件;2004年,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被應(yīng)用于電視游戲,BBC的軟件工具箱BAMZOOKi即為一例,人們可以從BBC網(wǎng)站自由下載它,建構(gòu)虛擬生物ZOOKs,在實(shí)時(shí)物理仿真環(huán)境中測(cè)試它們,并提交給BBC,BBC邀請(qǐng)優(yōu)秀者到工作室并讓他們以自己開發(fā)的虛擬生物參加競(jìng)賽;比利時(shí)南迪(Alok Nandi)等人開發(fā)“跨小說”(Transfietion) MR混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用于休閑與娛樂,該系統(tǒng)讓用戶/玩家沉浸到人工的、視覺的背景中; 2001―2003,英格蘭藝術(shù)委員會(huì)等單位委托諾丁漢大學(xué)混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Mixed Reality Lab)制作游戲《現(xiàn)在您能看到我嗎?》(Can you see me now?),讓用戶同時(shí)在網(wǎng)上與街上玩,世界各地玩家都可以在網(wǎng)上與倫敦藝術(shù)群體“沖擊波理論”(BlastTheory)的成員對(duì)抗,引導(dǎo)、追捕在線玩家;新加坡國(guó)立大學(xué)切克(Adrian DavidCheok)等人致力于利用可穿戴計(jì)算機(jī)開發(fā)普適廣域-多界面混合現(xiàn)實(shí),讓玩家得以在四處行動(dòng),在游戲空間與物理空間交互。
后來,MR混合現(xiàn)實(shí)由于吸納了全球衛(wèi)星定位、移動(dòng)通信等技術(shù)而更具魅力。2016年,Pokemon Go在全球取得成功,數(shù)百萬人每天在城市周圍步行數(shù)英里以捕捉數(shù)字怪物。2017年,《Ghost Girl》的MR游戲,游戲世界變得越來越美麗,畫質(zhì)變得更加清晰,使得人能夠真正地扮演游戲中的角色。2018年10月,芬蘭游戲開發(fā)公司Robio Entertainment和瑞典分辨率游戲公司使用Magic Leap的MR設(shè)備開發(fā)出了《憤怒的小鳥》(Angry Bird)的MR版本,在MR版本中,家成了“憤怒的小鳥”自由翱翔的空間。MR游戲創(chuàng)造無數(shù)的玩家,也創(chuàng)造了巨大的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)的用戶和銷售量都在迅速增長(zhǎng)。
2.2應(yīng)用和影響
MR技術(shù)主要優(yōu)勢(shì)是:存在感、靈活性、安全性??梢詫⒋藭r(shí)此刻的真實(shí)情況與虛擬現(xiàn)實(shí)融為一體,增強(qiáng)許多娛樂和商業(yè)情景的現(xiàn)實(shí)感,使得人與人以及周邊環(huán)境的交互和溝通可以輕松實(shí)現(xiàn)。隨著5G、MR、大數(shù)據(jù)等技術(shù)發(fā)展,離我們生活越來越近,對(duì)文旅產(chǎn)業(yè)也起到重大的影響。
2.2.1 MR對(duì)旅游設(shè)計(jì)行業(yè)的影響
3R將改變文化和旅游的規(guī)劃設(shè)計(jì)
(1)解放人力資源
文化旅游規(guī)劃設(shè)計(jì)師們使用3R設(shè)備在虛擬空間里建模,建好模型后直接傳送給甲方,甲方直接進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)設(shè)計(jì),方便、直觀、形象、生動(dòng)、準(zhǔn)確。開發(fā)商也可以更直觀地審視項(xiàng)目,更容易投資,同時(shí),規(guī)劃設(shè)計(jì)技術(shù)人員和管理者也能減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,解放身體,工作與健身兩不誤。
(2)豐富項(xiàng)目?jī)?nèi)容
3R(VR/AR/MR)使人們的很多創(chuàng)意和想法能通過虛擬來實(shí)現(xiàn),從而擺脫了物理世界的技術(shù)限制,進(jìn)而激發(fā)了新的項(xiàng)目?jī)?nèi)容和體驗(yàn)方式。如,MR/VR主題公園,通過合并物理環(huán)境和MR/VR虛擬設(shè)備,美國(guó)TheVoid科技公司開發(fā)的主題公園,像黑客帝國(guó)和激光槍的結(jié)合,會(huì)有真實(shí)的墻壁和其它具體設(shè)施。一旦戴上頭戴式顯示器(HMD),周圍就會(huì)轉(zhuǎn)換成設(shè)定環(huán)境,成了佳木林立、蝴蝶翩翩的森林或戈壁。其它很多MR/VR游戲、MR/VR體育公園等游樂項(xiàng)目都在創(chuàng)意過程中。
(3)創(chuàng)新展示方式
3R(VR/AR/MR)發(fā)展,給旅游展示帶來全新的技術(shù)和手段,而不再局限于語言表達(dá)、ppt和視頻展示等傳統(tǒng)方式。通過MR/VR展示,能在虛擬世界里暢游,體驗(yàn)旅游產(chǎn)品、線路和公共服務(wù),將真實(shí)環(huán)境和虛擬、旅游項(xiàng)目和公共服務(wù)設(shè)施疊加在一起,保留現(xiàn)實(shí)中景區(qū)優(yōu)勢(shì),提升景區(qū)劣勢(shì),將保留的現(xiàn)實(shí)與提升后的虛擬,進(jìn)行疊加與合并,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,給體驗(yàn)者最真實(shí)的沉浸。
(4)顛覆營(yíng)銷模式
3R景區(qū)營(yíng)銷帶來的沉浸式體驗(yàn)營(yíng)銷。通過3R,讓目標(biāo)游客沉浸到景區(qū)設(shè)定的環(huán)境中,去暢游景區(qū)和旅游場(chǎng)景,最大程度地展現(xiàn)出景區(qū)的魅力。在條件限制和成本降低情況下,通過景區(qū)暢游對(duì)目標(biāo)游客形成刺激,調(diào)動(dòng)游客情緒,使其產(chǎn)生出游欲,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo)。
2.2.2 MR在文化旅游行業(yè)的應(yīng)用
盡管最初的技術(shù)專注于游戲和娛樂,但混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在各行業(yè)中找到了應(yīng)用,醫(yī)療福利事業(yè)、工業(yè)、健康產(chǎn)業(yè)、建筑與城市規(guī)劃、娛樂業(yè)、文化旅游及教育訓(xùn)練等各方面。
(1).混合現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)用
隨著MR混合現(xiàn)實(shí)的引入,推動(dòng)了游戲行業(yè)和市場(chǎng)的不斷增長(zhǎng)。MR混合現(xiàn)實(shí)游戲讓玩家同時(shí)保持與真實(shí)世界和虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身的需要及所處情境調(diào)整操作。如Microsoft Hololens運(yùn)動(dòng)控制器,Magic Leap正開發(fā)的特別MR頭盔等,能感應(yīng)周邊環(huán)境,并把游戲畫面與現(xiàn)實(shí)世界混合。MR混合現(xiàn)實(shí)對(duì)狂熱的游戲玩家來說,沒什么比到游戲內(nèi)部,與惡魔,外星人和間諜作戰(zhàn),探索令人難以置信的驚人環(huán)境的前景更令人興奮了。此外,在游樂園和軍事訓(xùn)練中越來越多地采用MR技術(shù)。美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家大型主題公園正投入巨資,將MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)整合到游戲技術(shù)中,以提供沉浸式游戲體驗(yàn)。品牌主題公園也正在投資設(shè)計(jì)和開發(fā)基于MR技術(shù)的主題公園。以使其不再局限于現(xiàn)實(shí),獲得前所未有的體驗(yàn)。
(2)全息MR光影秀及夜游經(jīng)濟(jì)
通過全息MR和現(xiàn)在的光影秀,及未來5G降低夜游項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)成本,提高觀影效果,它也是夜游經(jīng)濟(jì)的新的增長(zhǎng)需求。全息MR是裸眼3D空間成像+MR混合現(xiàn)實(shí)的效果,利用人的視差,解決如高壓噴霧、水幕投影、風(fēng)扇等高速旋轉(zhuǎn)的成像技術(shù)所達(dá)到的效果。實(shí)景互動(dòng)夜游應(yīng)用多媒體藝術(shù)的激光、投影、人臉識(shí)別、動(dòng)作捕捉及MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,按照設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的景區(qū)體驗(yàn)內(nèi)容,游客隨著夜游動(dòng)線前進(jìn),在不同交互裝置區(qū)域進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn),產(chǎn)生不同的內(nèi)容與交互行為。通過行為數(shù)據(jù)的捕捉、采集、處理,根據(jù)個(gè)性化設(shè)計(jì),讓不同游客在交互中產(chǎn)生不同的體驗(yàn),不同游客習(xí)慣性產(chǎn)生不同的劇情體驗(yàn)結(jié)果。游客在連貫性中實(shí)現(xiàn)沉浸體驗(yàn),利用技術(shù)互動(dòng)體驗(yàn),加強(qiáng)人景聯(lián)系,感知文化,加深文化理解。實(shí)現(xiàn)夜游的需求的滿足和供給的提升,進(jìn)而促進(jìn)旅游經(jīng)濟(jì)的繁榮。
(3)全息MR演繹新的文旅演藝
5G+全息+MR的文旅概念。5G+全息+MR有很多優(yōu)勢(shì),線下通過裸眼3D技術(shù),非介質(zhì)空間成像,展示出立體虛擬人效果,可代替真人表演或復(fù)活重現(xiàn)“紅色經(jīng)典”,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)沉浸式文化演出,帶來很好IP增值和服務(wù)。通過全息MR技術(shù)研發(fā)新的劇場(chǎng)環(huán)境,可以在小的空間環(huán)境下打造全息空間,解決商業(yè)綜合體、博物館、動(dòng)物園等閑置空間的利用;還可以通過展會(huì)方式,解決博物館、文博的需求。針對(duì)文旅演藝細(xì)分市場(chǎng),大量的小型、低成本、三四線城市的四A級(jí)、五A級(jí)景區(qū)所需,結(jié)合全息、MR、5G、光影秀等技術(shù)打造小型化、數(shù)字化沉浸式娛樂互動(dòng)產(chǎn)品,滿足文旅演藝需求。目前國(guó)內(nèi)正在全國(guó)文旅景區(qū)范圍內(nèi)打造國(guó)漫秀場(chǎng)-全息劇場(chǎng)院線,根據(jù)景區(qū)地域文化特色定制開發(fā)全息文旅演藝。
回顧一下全息5G+MR歷程,2013年,魔天輪世界巡回演唱會(huì),鄧麗君虛擬人與周杰倫同臺(tái)隔空對(duì)唱,Diesel魔幻T臺(tái)投影全息時(shí)裝走秀;2014年Billboard頒獎(jiǎng)禮上,邁克爾·杰克遜以全息技術(shù)復(fù)活;2015年,鄧麗君20周年虛擬演唱會(huì),TED霍金全息演講,韓國(guó)Sm公司制作的全球首個(gè)全息音樂劇《School OZ》及羊年春晚都采用了MR技術(shù);杭州G20峰會(huì),2018年,全國(guó)首家山水實(shí)景全息舞臺(tái)全息夜游,CCTV15音樂頻道《一代芳華·鄧麗君》;2019年,BIRTV展5G+全息MR作品《我和我的祖國(guó)》,北京市打造“小諦視界”5G全息MR體驗(yàn)館,全息MR劇場(chǎng)&體驗(yàn)館項(xiàng)目,并計(jì)劃2020年,100家國(guó)漫秀場(chǎng)、100家5G全息MR體驗(yàn)館。
(4)MR全息博物館的科普和旅游教育
MR全息博物館將成為文化與科教領(lǐng)域的嶄新力作。通過MR全息技術(shù),體驗(yàn)者能全方位、多角度感受立體、大自然逼真的場(chǎng)景,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)事物的表現(xiàn)力和感染力,激發(fā)體驗(yàn)者接受新事物的積極性。MR全息博物館在互動(dòng)體驗(yàn)上天然適合于科普教育,既有觀賞又能互動(dòng),通過小小的頭顯就能瞬間穿越到海底世界、恐龍時(shí)代、熱帶叢林,海豚、魚群、水母、恐龍……統(tǒng)統(tǒng)盡在眼前、觸手可得。體驗(yàn)的同時(shí)也同樣可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行互動(dòng)交流,突破時(shí)間和空間的壁壘,體驗(yàn)科技帶來的強(qiáng)大震撼!MR已逐步成為未來視聽教育的發(fā)展趨勢(shì),為大眾帶來了前所未有的交互式體驗(yàn),為傳統(tǒng)博物館帶來了全新的變革。
MR全息博物館讓體驗(yàn)者在自身的體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn)當(dāng)中學(xué)會(huì)認(rèn)知,將為教育、文旅領(lǐng)域開辟出全新的商業(yè)模式,未來跨時(shí)空的超現(xiàn)實(shí)教育、文旅體驗(yàn)也將會(huì)因此而誕生,探索無限可能的數(shù)字化未來即將到來!“智能眼鏡體驗(yàn) 5G-AR Museum-”展區(qū)展示“AR博物館-國(guó)寶八橋蒔繪螺鈿硯箱”讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾近距離觀察內(nèi)部細(xì)節(jié),充分展現(xiàn)了5G+MR在文旅、教育等領(lǐng)域所帶來的不受時(shí)間、地點(diǎn)和環(huán)境等約束的優(yōu)勢(shì)。
(5)MR全息教學(xué)
伴隨5G時(shí)代的到來,創(chuàng)新性的5G+MR全息教室,把最先進(jìn)的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)、5G技術(shù)融入課堂和其他培訓(xùn)環(huán)境,極大提高了知識(shí)保留度。MR全息教室創(chuàng)造出來的多視角、多維度、多互動(dòng)的立體環(huán)境中,學(xué)生的想象力不再受到課本和空間局限,天馬行空的創(chuàng)意思維將動(dòng)態(tài)立體展現(xiàn)眼前,多人在線共享式的課堂體系極大的刺激了教學(xué)質(zhì)量提升。5G+MR全息課堂打破了教育教學(xué)的空間限制,為當(dāng)前教育資源配置不均,區(qū)域、城鄉(xiāng)、校際差距大等問題的解決提供了新思路。
“全息學(xué)堂”基于“5G+MR”,配置了智慧黑板、錄直播系統(tǒng),MR眼鏡和服務(wù)器??筛淖儌鹘y(tǒng)教學(xué)模式,通過虛實(shí)結(jié)合的全新學(xué)習(xí)方式,營(yíng)造場(chǎng)景化、沉浸式學(xué)習(xí)新體驗(yàn),代表著整個(gè)虛擬仿真學(xué)習(xí)的技術(shù)發(fā)展新方向。MR課件初級(jí)使用更適合理科、藝術(shù)、跨學(xué)科課程,特別對(duì)實(shí)驗(yàn)操作的物理、化學(xué)、生物,不僅可以反復(fù)實(shí)驗(yàn),且可避免事故發(fā)生,將線性代數(shù)等難以理解的知識(shí)以虛擬場(chǎng)景展示在學(xué)生眼前。全息學(xué)習(xí)模式讓“教育要面向現(xiàn)代化、面向未來、面向世界”有了可能。疫情過后OMO教育模式將成為常態(tài),
目前我國(guó)混合現(xiàn)實(shí)(MR)公司——影創(chuàng)科技公司通過聚焦MR+教育細(xì)分領(lǐng)域,其MR產(chǎn)品和技術(shù)已進(jìn)入中國(guó)400多所院校,其MR眼鏡已獲得教育市場(chǎng)4萬臺(tái)訂單量,正為中國(guó)數(shù)百所重點(diǎn)中學(xué)和百余所知名高校分別打造5G+MR全息教室和創(chuàng)新性實(shí)驗(yàn)室。
(6)MR混合現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)應(yīng)用
MR混合現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)主要表現(xiàn)為將現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)與在線交流、真實(shí)景觀與新媒體技術(shù)支持的虛擬顯示、物理世界的實(shí)時(shí)信號(hào)與藝術(shù)加工產(chǎn)生的虛擬信息結(jié)合起來。荷蘭建筑學(xué)院知識(shí)機(jī)器人研究組曾推出《匿名嘀咕》(Anonymous Muttering,1996),讓多用戶創(chuàng)造聲光,同時(shí)通過網(wǎng)站上的音響圖像、展覽現(xiàn)場(chǎng)的藝術(shù)裝置加以體驗(yàn);洛薩諾?黑默(RafaelLozano―Hemmer)在墨西哥城Zoealo廣場(chǎng)推出名為“垂直上升(Vectorial Elevation)”的“關(guān)系建筑”(relational architecture,1999―2000),利用數(shù)碼工具解讀人文景觀,以強(qiáng)調(diào)都市場(chǎng)所的歷史特性,并通過互聯(lián)網(wǎng)向全球觀眾開放,現(xiàn)實(shí)訪客23萬,虛擬訪客達(dá)70萬;國(guó)際聲學(xué)空間研究組在拉脫維亞共和國(guó)首都里加市推出《音響空間實(shí)驗(yàn)室》(Acoustic Space),2001年8月4―12日,有30個(gè)媒體藝術(shù)家會(huì)聚在拉脫維亞西部Irbene,利用前蘇聯(lián)軍隊(duì)留下的直徑達(dá)32米的射電天文望遠(yuǎn)鏡來收集來自宇宙空間的信號(hào),并和其他音響信號(hào)混合,創(chuàng)造新作品。
(7)MR混合現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)教育關(guān)系密切
阿斯科特宣傳“潮濕的教育”。21世紀(jì)的藝術(shù)日益被看成一種世界建造、心靈建構(gòu)、自我創(chuàng)造的形式,不論是通過數(shù)碼編程、基因編碼、交互性表演、圖像化、音頻作品、仿真或總體上的超中介解釋。這與MR混合現(xiàn)實(shí)的教育應(yīng)用是密切相關(guān)。在實(shí)踐中已有相關(guān)的課題。如歐盟資助Art―E―Fact項(xiàng)目致力于為混合現(xiàn)實(shí)交互敘事體驗(yàn)開發(fā)通用平臺(tái),讓藝術(shù)家得以為多個(gè)虛擬人物與一位人類參與者的交互性對(duì)話編制腳本,并自由地設(shè)計(jì)任何交互性手段和模塊?;谏鲜銎脚_(tái)的交互性游戲“只談藝術(shù)”(Just Talking about Art)設(shè)計(jì)了虛擬人物,可在展覽會(huì)上與觀眾討論藝術(shù)問題,征詢?cè)L客的意見,并通過表演來提供教育性娛樂。
(8)MR沉浸式科技體驗(yàn)傳承文化
MR混合現(xiàn)實(shí)深耕沉浸式體驗(yàn),用科技手段傳承文化,研發(fā)創(chuàng)業(yè)之路?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)與文化旅游產(chǎn)業(yè)融合領(lǐng)域,通過藝術(shù)、文化、科技,整合視覺、聽覺、觸覺、味覺等,塑造復(fù)合型體驗(yàn),建立人與物理環(huán)境的相互關(guān)系,通過審美與體驗(yàn)的活動(dòng),建立感知與精神共鳴。其側(cè)重點(diǎn)是將技術(shù)和藝術(shù)融合,幫助旅游景區(qū)升級(jí),增強(qiáng)游客的體驗(yàn)感.為文化傳承做點(diǎn)事。美學(xué)與科技進(jìn)行融合,創(chuàng)意和技術(shù)手段觸達(dá)游客,應(yīng)用在旅游景區(qū)體驗(yàn)中,有很大的突破和價(jià)值體現(xiàn)。加深游客的情感體驗(yàn),幫助景區(qū)體驗(yàn)產(chǎn)品輸出,同時(shí)利用交互互動(dòng),在提高游客體驗(yàn)的基礎(chǔ)上最大限度進(jìn)行文化傳承和傳播,必將成為未來文旅行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
(10)構(gòu)建智慧景區(qū)助文旅產(chǎn)業(yè)上新臺(tái)階
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅改變體驗(yàn)方式,還能降低操作難度、提升工作效率......為我們工作和生活提供了更多的想象和實(shí)現(xiàn)的空間。在MR混合現(xiàn)實(shí)世界中,整個(gè)世界都是旅游場(chǎng)景,所有的感觸都可以生成數(shù)據(jù),并直接映射到物理空間中。旅游產(chǎn)業(yè)面臨消費(fèi)升級(jí),是消費(fèi)第一大品類,基于MR混合現(xiàn)實(shí)交互,人們將不再需要導(dǎo)游機(jī),直接在歷史遺跡中穿越到歷史或神話傳說,突破想象邊際。MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了旅游從單項(xiàng)目體驗(yàn)到全域旅游系統(tǒng)的全面升級(jí),賦能景區(qū)生態(tài)全部?jī)?nèi)容,挖掘更多文旅場(chǎng)景需求,打造更加完整的MR智慧旅游生態(tài)系統(tǒng)。
(11)發(fā)展次時(shí)代MR度假社區(qū)
MR虛擬度假社區(qū)無論在吸引力、體驗(yàn)感受、主題更迭能力、重復(fù)吸引力等方面都無可挑剔,將會(huì)引領(lǐng)我國(guó)乃至整個(gè)世界文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新升級(jí)。我國(guó)開發(fā)了“The Circle”是將虛擬技術(shù)融入現(xiàn)實(shí)世界的,具有沉浸式體驗(yàn)的綜合社區(qū)。在這里,游樂場(chǎng)景、休閑場(chǎng)景、生活場(chǎng)景、社交場(chǎng)景、商業(yè)場(chǎng)景都以新穎的形態(tài)呈現(xiàn),創(chuàng)新而豐富的游樂玩法,感受不同的游戲體驗(yàn)和創(chuàng)新,如團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)、隨機(jī)約戰(zhàn)、卡牌寵物收集、千人BOSS戰(zhàn)等,也因真實(shí)運(yùn)動(dòng)與互動(dòng)感受變得更加刺激有趣。不止是游戲,整個(gè)園區(qū)都仿佛讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界完美融合。隨處可見虛擬的形象和特效與現(xiàn)實(shí)相得益彰,有做任務(wù)獲取的虛擬金幣和使用金幣購物的商業(yè)街,有享受到未來居住體驗(yàn)的黑科技帳篷酒店,還有通過魔術(shù)形式讓小朋友收獲科學(xué)知識(shí)的魔術(shù)城堡……同時(shí),為了增強(qiáng)體驗(yàn)感和沉浸感,“The Circle”將與游戲、影視、文學(xué)等各類流行IP合作,開發(fā)相應(yīng)主題的游戲模式和體驗(yàn)場(chǎng)景。“The Circle”一期項(xiàng)目已在全國(guó)五個(gè)城市進(jìn)行布局,總投資500億元人民幣,預(yù)計(jì)2020年五個(gè)“The Circle”線下互聯(lián)網(wǎng)度假社區(qū)將同時(shí)落成開業(yè)。
(12)5G+MR和文物保護(hù)和MR動(dòng)漫體驗(yàn)館
依據(jù)我國(guó)《文物保護(hù)法》,如同古人類化石一樣,具有科學(xué)價(jià)值的古脊椎動(dòng)物化石同樣是我國(guó)重要的科學(xué)文化遺產(chǎn),屬于國(guó)家珍貴文物,受到國(guó)家保護(hù)。數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,為古生物復(fù)原及保護(hù)提供了全新的技術(shù)支持。“5G+MR(混合現(xiàn)實(shí))+文物古跡旅游”的融合,將充分發(fā)揮5G特性,實(shí)現(xiàn)文物、景觀與游客的融合,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。中國(guó)移動(dòng)文旅全息投影,實(shí)現(xiàn)文物還原,虛擬在線旅游,沉浸式的體驗(yàn),依托云端AI輔助機(jī)器人進(jìn)行導(dǎo)游服務(wù)也可在線互動(dòng)交流,創(chuàng)建交互式的虛擬現(xiàn)實(shí)文化旅游體驗(yàn)系統(tǒng),極大提升游客滿意度。管理部門或游客可以足不出戶就可以預(yù)先瀏覽各旅游景點(diǎn),詳細(xì)了解旅游景點(diǎn)相關(guān)信息。以諸城恐龍博物館為例,對(duì)利用混合現(xiàn)實(shí)(MR)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)古生物數(shù)字化復(fù)原與保護(hù)進(jìn)行研究,為山東乃至全國(guó)今后的相關(guān)研究提供參考,具有積極的價(jià)值與意義。
(13) 打造動(dòng)漫MR
“動(dòng)漫+MR科技”推動(dòng)線下空間載體改造升級(jí),打造MR創(chuàng)新業(yè)態(tài)樣板。文旅創(chuàng)新模式的探索,開發(fā)文旅優(yōu)質(zhì)IP、全息內(nèi)容作品、文創(chuàng)衍生產(chǎn)品、科普宣傳品等,并開展寓教于樂的科普活動(dòng)。如北京動(dòng)物園與中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)共同打造“國(guó)漫秀場(chǎng)”全息MR體驗(yàn)館。項(xiàng)目結(jié)合全息空間成像、虛擬人制作、MR混合現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),通過營(yíng)造逼真的數(shù)字化模擬現(xiàn)實(shí),為其量身開發(fā)更多的動(dòng)物IP形象,復(fù)原遠(yuǎn)古生物、滅絕動(dòng)物、中國(guó)傳統(tǒng)文化中的動(dòng)物形象,創(chuàng)造出全新的文化與科普展現(xiàn)形式,讓科技為文旅融合賦能。“國(guó)漫秀場(chǎng)”既是動(dòng)漫劇場(chǎng)運(yùn)用新科技的嘗試,也是北京動(dòng)物園創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)的新舉措,將帶給北京動(dòng)物園游客全新的文旅體驗(yàn)。
(14)創(chuàng)新未來體育觀看模式
美國(guó)職業(yè)籃球NBA的Magic Leap應(yīng)用展示了未來觀看體育運(yùn)動(dòng)的新奇方式。除了電視屏幕上顯示的體育比賽畫面外,Magic Leap還能投影出三維圖形,顯示了每個(gè)團(tuán)隊(duì)和每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)據(jù),它甚至可以用三維全息圖像進(jìn)行重播。

3 MR未來展望

趨勢(shì)1:MR + AI
MR+AI正在實(shí)現(xiàn)一些之前不可能做到的事情,將物理現(xiàn)實(shí)和數(shù)字內(nèi)容疊加,確保了構(gòu)建一套全新的交互體驗(yàn)-用戶、環(huán)境和物體各自獨(dú)立存在且都能和其數(shù)字內(nèi)容做交互。人工智能技術(shù)則進(jìn)一步地驅(qū)動(dòng)用戶體驗(yàn),提供持久的人,地點(diǎn)和事物混合的MR體驗(yàn),賦予人類更強(qiáng)大的能力。
趨勢(shì) 2:實(shí)時(shí)共享
MR混合現(xiàn)實(shí)帶來的不僅僅是共享的通信體驗(yàn),還有存在感,實(shí)時(shí)感,讓你進(jìn)入到同一場(chǎng)景并且感知環(huán)境,即使不在同一個(gè)空間時(shí)也可以,從工作到個(gè)人生活,溝通和存在將人們聯(lián)系在一起。世界成了一個(gè)村,你和任何人都是村落的人。
趨勢(shì)3:沉浸式交流
未來MR體驗(yàn)必須是可共享的,用戶不會(huì)被隔離孤立的體驗(yàn)。將人們聯(lián)系起來。MR混合現(xiàn)實(shí)讓人類有能力超越時(shí)間和空間,并能以比以往更加沉浸的方式進(jìn)行溝通。在周末與家庭互動(dòng),不管他們?cè)谑澜缒睦?,你都可以與所有的家人一起在桌邊玩游戲,身臨其境,互相交流。
趨勢(shì)4 5G+MR共創(chuàng)智慧城市美好生活
以MR為動(dòng)力,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能新技術(shù),培育新動(dòng)能,共創(chuàng)共享“智能社會(huì)”、“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”的美好未來。5G +MR潛藏著巨大的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益,助力智慧教育、智慧醫(yī)療、智慧工業(yè)、智慧文旅等,提升城市可持續(xù)發(fā)展能力,更好為城市發(fā)展、居民生活服務(wù),使城市管理更科學(xué)、發(fā)展更可持續(xù),城市生活更美好。
虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),都將極大擴(kuò)展我們的生活邊界,增加世界的內(nèi)容,改變生活和生產(chǎn)方式。不僅技術(shù)的實(shí)現(xiàn)很重要,我們的想象力也同樣重要。依托5G應(yīng)用、VR實(shí)景、AR導(dǎo)覽、XR沉浸式體驗(yàn)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),目前中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展水平已全球領(lǐng)先,MR項(xiàng)目的新穎創(chuàng)意讓他看到了未來文旅產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展方向,而這種創(chuàng)新模式目前只有在中國(guó)有機(jī)會(huì)落地。
總之,就像柯睿杰(Alain Crozier)所言“混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變我們看待世界的方式,并最終將改變我們所看到的世界。”5G時(shí)代,混合現(xiàn)實(shí)將會(huì)產(chǎn)生巨大的社會(huì)影響,MR設(shè)備應(yīng)用已開始顯示它強(qiáng)大的功能和前景。因其沉浸感、趣味感、交互性和實(shí)時(shí)性,擁有無限想象空間,正逐步融入到人們的生活當(dāng)中。未來的MR不斷創(chuàng)新,用戶使用量在穩(wěn)步增加,重塑我們工作,交流,學(xué)習(xí)和娛樂的變革性新體驗(yàn)?;旌犀F(xiàn)實(shí)將決定未來世界的平臺(tái),改變?nèi)祟悾屓藗兊纳罡?rdquo;。 5G的MR將給零售、社交、教育、旅游等生活場(chǎng)景無限可能。5G的商用推廣將萬物互聯(lián),與MR等技術(shù)相融合,將為虛擬現(xiàn)實(shí)世界帶來全新體驗(yàn),為人們帶來全新的智能生活模式。讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界連通,讓科技連接人類情感。這才是未來人類最需要的娛樂生活方式。

 

上一篇:博雅e刊丨博雅方略研學(xué)旅游??暇€,精華速覽! 返回列表 下一篇:博雅案例丨遇見新疆最美天路,博雅助力打造世界級(jí)旅游風(fēng)景道